diff --git a/src/data/jutsuData.js b/src/data/jutsuData.js index 476160e..3633fc5 100644 --- a/src/data/jutsuData.js +++ b/src/data/jutsuData.js @@ -1,61 +1,33 @@ const jutsus = [ { _id: "eOYpllYzm00wXcXH", - name: "Bombe de fum\u00c3\u00a9e", - type: "spell", + name: "Bombe de fumée", + type: "jutsu", img: "icons/magic/fire/explosion-fireball-medium-blue.webp", - effects: [], folder: "pUdIcyUJQM87DODM", - sort: 300000, - flags: {}, - system: { - description: { - value: - '
Les ninjas doivent tr\u00c3\u00a8s souvent dispara\u00c3\u00aetre de la vue de tous. A chaque fin de session, un Ninja peut d\u00c3\u00a9cider de s\'\u00c3\u00a9clipser et ne pas r\u00c3\u00a9appara\u00c3\u00aetre \u00c3\u00a0 la prochaine session de jeu.
Si un ninja est vaincu, tombe en dessous des 0 hp et \u00c3\u00a9choue ses jets de sauvegarde contre la mort, son corps est emport\u00c3\u00a9 par son clan dans le m\u00c3\u00aame proc\u00c3\u00a9d\u00c3\u00a9.
Le shinobi se concentre sur son souffle afin de puiser le maximum de ses capacit\u00c3\u00a9 en apportant l\'oxyg\u00c3\u00a8ne a ses muscles. Pendant 1 minute, le shinobi peut utiliser un souflle afin de profiter de l\'un des effets suivants :
\n- Souffle de la r\u00c3\u00a9cup\u00c3\u00a9ration : Une action bonus pour lancer, permet de r\u00c3\u00a9cup\u00c3\u00a9rer 1d8 points de vie
\n- Souffle de la t\u00c3\u00a9m\u00c3\u00a9rit\u00c3\u00a9 : Une action bonus pour lancer, conf\u00c3\u00a8re l\'avantage au prochain jet d\'attaque
\n- Souffle de l\'endurance : Utilisable par une r\u00c3\u00a9action, permet de doubler son bonus de maitrise pour les jets de sauvegarde pendant 1 tour
\n- Souffle de survie : Utilisable par une r\u00c3\u00a9action, permet que la faim et la fatigue soient dissip\u00c3\u00a9e pour 24h.
', + 'Le shinobi se concentre sur son souffle afin de puiser le maximum de ses capacité en apportant l\'oxyg\u00c3\u00a8ne a ses muscles. Pendant 1 minute, le shinobi peut utiliser un souflle afin de profiter de l\'un des effets suivants :
\n- Souffle de la récupération : Une action bonus pour lancer, permet de récupérer 1d8 points de vie
\n- Souffle de la témérité : Une action bonus pour lancer, conf\u00c3\u00a8re l\'avantage au prochain jet d\'attaque
\n- Souffle de l\'endurance : Utilisable par une réaction, permet de doubler son bonus de maitrise pour les jets de sauvegarde pendant 1 tour
\n- Souffle de survie : Utilisable par une réaction, permet que la faim et la fatigue soient dissipée pour 24h.
', chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -359,7 +331,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "Permet de former un mur de boue, arr\u00c3\u00a9tant la plupart des attaques physiques.
\n\u00c2\u00a0
", + "Permet de former un mur de boue, arrétant la plupart des attaques physiques.
\n\u00c2\u00a0
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -406,7 +378,7 @@ const jutsus = [ }, { _id: "Q0tA3NEeu8nFxXj8", - name: "Fenikkusu Regaria | Ph\u00c3\u00a9nix regalia", + name: "Fenikkusu Regaria | Phénix regalia", type: "spell", img: "icons/magic/fire/projectile-wave-arrow.webp", effects: [], @@ -458,7 +430,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - 'Permet de controler de petits objets dans les airs. Ainsi lors de l'utilisation d'arme a distance, vous obtenez l'avantage au jet de toucher. De plus, vous ne consommez pas de munition. Enfin, les armes a distances sont envoy\u00c3\u00a9 avec plus de puissance leur conf\u00c3\u00a9rant un bonus aux d\u00c3\u00a9gat \u00c3\u00a9gal au bonus d'incantation du shinobi (INT)
Dure 30 secondes (5 tours)\u00c2\u00a0
Permet de controler de petits objets dans les airs. Ainsi lors de l'utilisation d'arme a distance, vous obtenez l'avantage au jet de toucher. De plus, vous ne consommez pas de munition. Enfin, les armes a distances sont envoyé avec plus de puissance leur conférant un bonus aux dégat égal au bonus d'incantation du shinobi (INT)
Dure 30 secondes (5 tours)\u00c2\u00a0
Recouvre son arme de chakra, rendant son tranchant surnaturel ou son centre de gravit\u00c3\u00a9 plus dense.
R\u00c3\u00a9duit la zone de critique de 1 pendant 8heures.
Recouvre son arme de chakra, rendant son tranchant surnaturel ou son centre de gravité plus dense.
Réduit la zone de critique de 1 pendant 8heures.
Le shinobi cr\u00c3\u00a9\u00c3\u00a9e une flamme dans la paume de sa main de laquelle il peut faire jaillir un trait de feu dans la direction de son choix.
", + "Le shinobi créée une flamme dans la paume de sa main de laquelle il peut faire jaillir un trait de feu dans la direction de son choix.
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -901,7 +873,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "Sort 2 pierres du sol, permet un jet de toucher \u00c3\u00a0 distance suppl\u00c3\u00a9mentaire a chaque tour pour envoyer une pierre sur l'adversaire, infligeant 1d6 d\u00c3\u00a9gats contendants
", + "Sort 2 pierres du sol, permet un jet de toucher à distance supplémentaire a chaque tour pour envoyer une pierre sur l'adversaire, infligeant 1d6 dégats contendants
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -921,7 +893,7 @@ const jutsus = [ consume: { type: "attribute", target: "", amount: 1, scale: false }, ability: "", actionType: "rsak", - chatFlavor: "attaque suppl\u00c3\u00a9mentaire", + chatFlavor: "attaque supplémentaire", critical: { threshold: null, damage: "" }, damage: { parts: [["1d6", "bludgeoning"]], versatile: "" }, formula: "", @@ -957,7 +929,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - 'Les personnages touch\u00c3\u00a9s peuvent jeter un jet de sauvegarde de dext\u00c3\u00a9rit\u00c3\u00a9 pour r\u00c3\u00a9duire les d\u00c3\u00a9gats subits de moiti\u00c3\u00a9.
\nLes personnages touchés peuvent jeter un jet de sauvegarde de dextérité pour réduire les dégats subits de moitié.
\nEnvoie deux projectiles sur l'adversaire. Chacun infligent 1 point de d\u00c3\u00a9gat tranchant et repoussent de 1,5m.
", + "Envoie deux projectiles sur l'adversaire. Chacun infligent 1 point de dégat tranchant et repoussent de 1,5m.
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1246,7 +1218,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - 'Le shinobi cr\u00c3\u00a9\u00c3\u00a9e des lames de vents qui d\u00c3\u00a9coupent ses adversaires autour de lui. Les adversaires dans un rayon de 9m autour du shinobi jettent un jet de dexterit\u00c3\u00a9 pour reduire de moiti\u00c3\u00a9 les d\u00c3\u00a9gats ou subissent 3d10 d\u00c3\u00a9gats tranchants
', + 'Le shinobi créée des lames de vents qui découpent ses adversaires autour de lui. Les adversaires dans un rayon de 9m autour du shinobi jettent un jet de dexterité pour reduire de moitié les dégats ou subissent 3d10 dégats tranchants
', chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1316,7 +1288,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - '\n
Il peut alors jeter un jet de constitution a chaque tour afin de ne subir que la moiti\u00c3\u00a9 des d\u00c3\u00a9gats de feu subits ce tour ci.
Si la cr\u00c3\u00a9ature r\u00c3\u00a9ussis 2 jets de consitution d\'affil\u00c3\u00a9, l\'effet s\'estompe.
Il peut alors jeter un jet de constitution a chaque tour afin de ne subir que la moitié des dégats de feu subits ce tour ci.
Si la créature réussis 2 jets de consitution d\'affilé, l\'effet s\'estompe.
G\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a8re une courant d'air d'une force maximale de 45km/h entre deux points \u00c3\u00a9loign\u00c3\u00a9s de 9m l'un l'autre, tout deux se situant \u00c3\u00a0 moins de 30m du lanceur
", + "Gén\u00c3\u00a8re une courant d'air d'une force maximale de 45km/h entre deux points éloignés de 9m l'un l'autre, tout deux se situant à moins de 30m du lanceur
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1485,7 +1457,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "Permet d'envoyer 1d4 projectile sur l'adversaire qui infligent 1d4 d\u00c3\u00a9gats de froid
", + "Permet d'envoyer 1d4 projectile sur l'adversaire qui infligent 1d4 dégats de froid
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1556,7 +1528,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "Cr\u00c3\u00a9er 3 orbes d'eau qui flottent dans les airs. Elles ont un mouvement de 3m et peuvent \u00c3\u00aatre d\u00c3\u00a9plac\u00c3\u00a9 une par une par une action bonus \u00c3\u00a0 chaque tour. Si un adversaire est touch\u00c3\u00a9 par ces orbes, il doit effectuer un test de dexterit\u00c3\u00a9 sans quoi il est \u00c3\u00a9tourdi pendant 1 tour et l'orbe disparait.
", + "Créer 3 orbes d'eau qui flottent dans les airs. Elles ont un mouvement de 3m et peuvent être déplacé une par une par une action bonus à chaque tour. Si un adversaire est touché par ces orbes, il doit effectuer un test de dexterité sans quoi il est étourdi pendant 1 tour et l'orbe disparait.
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1576,7 +1548,7 @@ const jutsus = [ consume: { type: "attribute", target: "", amount: 3, scale: false }, ability: "", actionType: "util", - chatFlavor: "Esquive ou soit \u00c3\u00a9tourdi pendant 1 tour.", + chatFlavor: "Esquive ou soit étourdi pendant 1 tour.", critical: { threshold: null, damage: "" }, damage: { parts: [], versatile: "" }, formula: "", @@ -1627,7 +1599,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - 'Permet de cr\u00c3\u00a9er une flaque d\'eau de 1m cube
', + 'Permet de créer une flaque d\'eau de 1m cube
', chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1692,7 +1664,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - '\n', + '\n', chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1843,7 +1815,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "Le shinobi transforme un cube de 1m3 d'eau a port\u00c3\u00a9e en un grand dragon serpentin. Ce dragon peut d\u00c3\u00a9placer le shinobi comme un surf, il obtient alors une vitesse de deplacement de 36m. Il peut \u00c3\u00a9galement s'\u00c3\u00a9craser t\u00c3\u00aate la premi\u00c3\u00a8re sur un adversaire, lui infligeant 12d4 d\u00c3\u00a9gats de froid. L'adversaire peut alors jeter un jet de sauvegarde de dext\u00c3\u00a9rit\u00c3\u00a9 afin de r\u00c3\u00a9duire ces d\u00c3\u00a9gats de moiti\u00c3\u00a9
", + "Le shinobi transforme un cube de 1m3 d'eau a portée en un grand dragon serpentin. Ce dragon peut déplacer le shinobi comme un surf, il obtient alors une vitesse de deplacement de 36m. Il peut également s'écraser tête la premi\u00c3\u00a8re sur un adversaire, lui infligeant 12d4 dégats de froid. L'adversaire peut alors jeter un jet de sauvegarde de dextérité afin de réduire ces dégats de moitié
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1918,7 +1890,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "\u00c2\u00a0Le shinobi peut se fondre dans une \u00c3\u00a9tendue d'eau (tant qu'elle contient le m\u00c3\u00aame volume que lui). Il est alors invisible et ne peut \u00c3\u00aatre per\u00c3\u00a7u par ses mouvements. Il gagne l'avantage a son premier d'attaque, \u00c3\u00a0 ses jets de discretion tant qu'il est dans l'eau et peut discerner les environs comme si il pouvait voir depuis la surface de l'eau.
", + "\u00c2\u00a0Le shinobi peut se fondre dans une étendue d'eau (tant qu'elle contient le même volume que lui). Il est alors invisible et ne peut être per\u00c3\u00a7u par ses mouvements. Il gagne l'avantage a son premier d'attaque, à ses jets de discretion tant qu'il est dans l'eau et peut discerner les environs comme si il pouvait voir depuis la surface de l'eau.
", chat: "", }, source: { custom: "" }, @@ -1983,7 +1955,7 @@ const jutsus = [ system: { description: { value: - "Le shinobi cr\u00c3\u00a9e un syphon qui emporte tout au fond de l'eau : les ennemis, les alli\u00c3\u00a9s et les objets autour. Choisi un point dans une \u00c3\u00a9tendue d'eau d'au moins 20m\u00c2\u00b2.
Toute cr\u00c3\u00a9ature non consentante doit jeter un jet de sauvegarde de force ou \u00c3\u00aatre attir\u00c3\u00a9 ir\u00c3\u00a9m\u00c3\u00a9diablement au fond du volume d'eau.
Si un joueur est pris dans le syphon, il peut jeter a chaque tour un jet de sauvegarde de force. Si il r\u00c3\u00a9ussi deux tour d'affiler, il arrive a se d\u00c3\u00a9gager de l'emprise du syphon et peut agir.
Si il \u00c3\u00a9choue et est pris au fond de l'eau, il subit 8d4 d\u00c3\u00a9gats de froid Les shinobi sous l'emprise du jutsu \"La carpe Jacumba\" ont un avantage lors de leurs jet de sauvegarde contre ce jutsu
Le shinobi crée un syphon qui emporte tout au fond de l'eau : les ennemis, les alliés et les objets autour. Choisi un point dans une étendue d'eau d'au moins 20m\u00c2\u00b2.
Toute créature non consentante doit jeter un jet de sauvegarde de force ou être attiré irémédiablement au fond du volume d'eau.
Si un joueur est pris dans le syphon, il peut jeter a chaque tour un jet de sauvegarde de force. Si il réussi deux tour d'affiler, il arrive a se dégager de l'emprise du syphon et peut agir.
Si il échoue et est pris au fond de l'eau, il subit 8d4 dégats de froid Les shinobi sous l'emprise du jutsu \"La carpe Jacumba\" ont un avantage lors de leurs jet de sauvegarde contre ce jutsu