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title: Hanzo
seo_title: Hanzo
summary: Premier projet de jeu de rôle.
description: Une aventure de ninja et d'automates !
slug: hanzo
toc: true
feature_image: hanzo_wallpaper.jpg
date: 2022-05-10T14:52:30.000Z
author:
  - jeux
project_types:
  - Obsidian
tech_stack:
  - foundry
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Cette article vise à vous donner des détails sur le projet Hanzo et sa création.

## Histoire du projet

Avant toute chose un historique s'impose.

Le projet est né en mars 2021, travaillant alors dans des conditions peu enviables, j'ai cherché un moyen de satisfaire mes envie de création de jeu et de méler ça à un projet concret et qui me tient à coeur.

J'ai donc pensé un jeu de rôle.

Cela fait déjà quelques années que les jeux de rôle m’intéressent et que je créais à mes heures perdues des parties sans début ni fin, où les règles étaient inventées sur le tas jusqu'à ce qu'elles deviennent tacites pour les quelques joueurs qui les partageaient avec moi.

Avec l'avénement des plateformes de jeux de rôles en ligne comme roll20, j'ai pris la main sur cette approche qui, selon moi, montre d'encore meilleurs capacités a fournir un élément de contexte aux joueurs pour créer des parties immersives.

J'ai donc décidé de mettre en place un ensemble de règles conçues pour être plus simples et abordables, et plus flexibles que celles de DnD5e.
J'ai malgré tout cherché à garder un modèle de règle afin que l'on puisse facilement passer d'un système à l'autre selon les envies.

J'ai donc conçu le prototype de ce qui deviendra une grande aventure pour moi : La Ruine de Hanzo.

## Le contenu du jeu

### Classe ninja

Ce jeu de rôle comporte une classe de ninja pensée et réfléchie comme étant modulable afin de correspondre aux archétype de jeux de rôles traditionnels tout en conservant l'uniformisation entre les personnages.

Étant un jeu de rôle stratégique, les techniques ninja peuvent répondre a de très bonnes configuration de combat (mobilité augmentée, disposition sur le camouflage ou les choix en combat rapprochés)

L'utilisation de Jutsus élémentaires leur permet également une réactivité tant en combat que sur le décor du royaume.

Les techniques secrètes permettent de jouer le fameux 'protagoniste de manga' sans profiter du scénarium en laissant a chaque joueur un choix d'un sort très rarement connu des autres shinobis.

### Archetypes, clans & techniques secrètes

Les différents archétypes sont les suivants : 

* Maître des Lames, spécialiste des armements ninja et ceux qui exploitent les attaques surprises et cherchera toujours a avoir l'avantage sur un adversaire avant d'attaquer.
* Maître du Taïjutsu, spécialiste de la mélée il a appris de nombreuses techniques pour utiliser son chakra dans ses muscles. Sa résistance et sa puissance en combat en font un allié de poid
* Maitre du Chakra, spécialiste des jutsus ils ont accès a plus de chakra que les autres shinobis. Ils peuvent manipuler les éléments avec précision.
* Maître des Milles Objets, spécialiste des inventions ninja ils créent eux-même leurs gadgets et leurs outils pour s'aventurer dans le royaume. Leur grande invention leur permet d'améliorer une arme de choix.

### Cartes

J'ai également pensé à une carte de jeu, entièrement modélisée pour éviter que l'on se perde dans le terrain ou qu'il y ait du contenu supplémentaire à gérer pour les maitres de jeu.\
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Ainsi j'ai mis en place 3 maps de 125x125 cases qui laissent une véritable impression d'exploration et de forêts vivantes et denses.

* La forêt des cerisiers, berceaux de paix au sein du royaume de Hanzo. On y trouve plusieurs lieux notoirs tels que les 9 sages ou encore la colline de l'ermite
* La forêt désacrée, une forêt noire et sombre où un mal règne au sein de cavernes couvertes de toiles. Pourtant, la présence de grands esprits continue de lutter contre la corruption qui y règne.
* La forêt aux esprits, là où les arbres sont si massif qu'il est possible de marcher sur leurs branches. Le cycle y est perturbé et les dangers sont grands dans cette forêt gorgée de chakra

J'ai ensuite créer une ville, Xaen, qui contient toute sorte de marchands, toujours en 125x125 permettant de se mouvoir entre les batiments et avoir une construction organique d'un village caché

Un deuxième village, plus petit se cache derrière, permettant de justifier une exploitation de riz précieuse aux habitants de la ville. 

J'ai ensuite créer les éléments manquants : montagne, palais, lac source... en prenant plus de précaution sur les tailles de carte.

Si les forets sont agréable en grande taille, la verticalité de chaque carte rendent certains aspect du voyage désagréables. Ainsi les dernières cartes sont conçues comme un donjon, une route et une arène

### Lore & Bestiaire

## La réalisation du jeu

## Obtenir le jeu

## Installer le jeu
