From bd7e4e8910427ddca1857cc47bf74ed59dd6eafe Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Martin Gasque Date: Tue, 23 Apr 2024 12:15:36 +0200 Subject: [PATCH] Actualiser content/fr/projets/Hanzo/index.md --- content/fr/projets/Hanzo/index.md | 60 +++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 54 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/content/fr/projets/Hanzo/index.md b/content/fr/projets/Hanzo/index.md index 256d826..44d4c20 100644 --- a/content/fr/projets/Hanzo/index.md +++ b/content/fr/projets/Hanzo/index.md @@ -52,12 +52,31 @@ Les techniques secrètes permettent de jouer le fameux 'protagoniste de manga' s ### Archetypes, clans & techniques secrètes -Les différents archétypes sont les suivants : +On trouve différents éléments de personnalisation pour les joueurs. -- Maître des Lames, spécialiste des armements ninja et ceux qui exploitent les attaques surprises et cherchera toujours a avoir l'avantage sur un adversaire avant d'attaquer. -- Maître du Taïjutsu, spécialiste de la mélée il a appris de nombreuses techniques pour utiliser son chakra dans ses muscles. Sa résistance et sa puissance en combat en font un allié de poid -- Maitre du Chakra, spécialiste des jutsus ils ont accès a plus de chakra que les autres shinobis. Ils peuvent manipuler les éléments avec précision. -- Maître des Milles Objets, spécialiste des inventions ninja ils créent eux-même leurs gadgets et leurs outils pour s'aventurer dans le royaume. Leur grande invention leur permet d'améliorer une arme de choix. +#### Les clans +Les shinobis proviennent tous de grands clans ninjas. Ces derniers remplacent la race dans un jdr traditionnel et permet de projeter un historique, une origine et même des valeurs pour un personnage +- Les Hiadoro sont des ninjas vivants dans une forêt millénaire. Le grand arbre esprit qui s'y trouve fut le premier a apprendre aux Hiadoro l'utilisation du chakra. Ils sont spécialisés en jutsus Suiton (Eau) et commencent la partie avec un point d'Agilité supplémentaire +- Les Hibiki sont des nomades voyageant de par le monde pour y découvrir de nouvelles techniques ninja. Ils sont spécialisé dans les jutsus Katon (feu), symbol de leur passion et leur volatilité. Ils commencent la partie avec un point de Mental supplémentaire +- Les Bojambu sont des artisants et constructeurs, ils ont rejeté l'usage du jutsu au quotidien et reconnaissent la force et l'endurance de leurs membres. Ils sont spécialié en jutsus Doton (Terre), symbol de leur rigidité et résilience et commencent la partie avec un point de Physique supplémentaire +- Les Gan sont des ninjas qui ont reçus une terrible malédiction. Leur esperance de vie étant limité a 30ans, les Gan vivent au jour le jour en dissimulant leur identité parmis les autres clans. Leur élément de prédilection est le Fuuton (vent) et ils commencent la partie avec un point de caractéristique supplémentaire a assigné où ils souhaitent. + +#### Archetypes +Les archetypes sont les spécialisations des ninjas dans une voie martiale qui correspond a leur approche du jeu tactique. +Les 4 archetypes suivants sont disponibles : +- Maître des Lames, spécialiste des armements ninja qui exploitent les attaques surprises. Il cherchera toujours a avoir l'avantage sur un adversaire avant d'attaquer pour s'assurer du coup au but. +- Maître du Taïjutsu, spécialiste de la mélée il a appris de nombreuses techniques pour utiliser son chakra dans ses muscles. Sa résistance et sa puissance en combat en font un allié de poids. +- Maitre du Chakra, spécialiste des jutsus ils ont accès a plus de chakra que les autres shinobis. Ils peuvent manipuler les éléments avec précision et avec moins de limitations. +- Maître des Milles Objets, spécialiste des inventions ninja ils créent eux-même leurs gadgets et leurs outils pour s'aventurer dans le royaume. Leur grande invention leur permet d'améliorer une arme de choix en mélée comme à distance. + +#### Techniques secrètes +Les shinobis choissisent leurs techniques secrète parmis une grande liste. +Certaines sont verrouillées par des conditions : doit faire parti d'un clan ou avoir choisi un archetype... + +Elles apportent un élément de gameplay important, que ce soit par un nouveau jutsu (sort) ou par une mécanique passive. +C'est pourquoi les shinobi ne peuvent choisir une technique dans cette liste qu'au niveau 1 puis tout les niveaux multiples de 4 + +Mais de nombreuses techniques secrètes ne sont pas listées ici ... ### Cartes @@ -112,7 +131,7 @@ Tonoda et le village de Xaen profitent d'une situation de vie oisive et pérènn Kagame et son clan des Ombres cherchent a créer un nouveau clan ninja qui englobera les autres. Il a de grandes ambitions mais sait qu'il doit d'abord se rendre au palais d'Hanzo pour prendre le contrôle du royaume grâce a son fidèle clan. Jacumba est l'esprit du tsunami. Sous la forme d'une carpe, il fut invoqué il y a un siècle de cela, provoquant une terrible inondation. -Il fut depuis scéllé dans le lac-source. Depuis, il attaque quiconque tente de traverser le lac pour se rendre au palais, personne n'a jamais réussi a atteindre la montagne a cause de cela. +Il fut depuis scéllé dans le lac-source et il attaque quiconque tente de traverser le lac pour se rendre au palais, personne n'a jamais réussi a atteindre la montagne a cause de cela. ## La réalisation du jeu @@ -120,6 +139,35 @@ Bien que sa réalisation ne soit pas terminer, j'aimerais indiquer ici les pens Tout d'abord, j'ai visualisé et noté toutes les idées que je pouvais avoir sur un minimum de documents, tous centralisés dans mon drive pour que je puisse les trier plus tard. +#### La classe +La création de la classe Ninja est le point de départ de la création de ce jeu. + +En prenant appui sur les modèles tirés de [DRS 5e](https://5e-drs.fr/), j'ai construit un tableau d'évolution comprenant les différentes compétences prévues. +J'ai ensuite rédigé chaque compétences, menant a la première version de la classe (qui ne comportait alors que 3 archetypes) + +Assez rapidement, l'archetype Maitre des lames était demandé, et a été créer pour répondre à la demande des joueurs. +S'en est suivi de nombreuses modifications et améliorations sur les mécaniques d'archetypes, leurs rôles, le calcul du chakra et de nombreux détails qui sont corrigés au compte goutte suite aux retours des testeurs. + +#### Les Cartes +Une fois qu'il était possible de créer un personnage, encore fallait-il un endroit pour les jouer. +Je me suis donc appliqué a suivre un process de création qui me permet de garder le cap lorsque je m'éparpille dans le projet +- 1 : Prendre une feuille & un crayon (ou bien sur paint) et tracer les bords de la map +- 2 : Ajouter des ronds et carrés qui désignent un point d'intéret, un **lieu-dit** et les nommer +- 3 : Pour chaque lieu dit, créer un texte explicatif indiquant l'événement prévu ici. Cet étape peut prendre du temps mais il vaut mieux créer des bases et y retourner après l'étape 6 +- 4 : Récupérer les tokens des créatures impliqués sur [Le super outil de 2minute table top](https://tools.2minutetabletop.com/token-editor/) +- 5 : Une fois ces éléments determinés, j'utilise [DungeonDraft](https://dungeondraft.net/) pour créer la carte grâce aux assets graphiques. Plus de temps passé = plus grande qualité. +- 6 : Une fois satisfait de la map créée, je l'intègre sous Foundry en ajoutant les murs, les lumières, la musique/SFX, j'ajoute les "toits" et met en place les automatismes +- 7 : Je reprends l'étape 3 pour la compléter, l'améliorer en fonction des étapes 5 et 6 (qui peuvent parfois ajouter de bonnes idées ou modifier certains points) +- 8 : Enfin, je créer les personnages et les objets qui leurs sont liés. +- 9 : Documentation pour archives, ajout des éléments dans les documents partagés pour les autres MJ... + +#### Le scénario +Lier les éléments ensemble est moins compliqué une fois que les cartes sont créées : On sait qui est où et pourquoi, il suffit donc de créer de l'interaction entre les personnages non joueurs pour amener a un monde cohérent. + +Mais reste encore a rédiger des scénaris permettant aux futurs maitre de jeu de s'y repérer et de proposer aux joueurs un récit palpitant. +L'enjeu est de garder ce récit ancré comme un élément central de l'histoire tout en laissant la liberté d'explorer + + ## Obtenir le jeu ## Installer le jeu