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title: Hanzo
seo_title: Hanzo
summary: Premier projet de jeu de rôle.
description: Une aventure de ninja et d'automates !
slug: hanzo
toc: true
feature_image: hanzo_wallpaper.jpg
date: 2022-05-10T14:52:30.000Z
author:
- jeux
project_types:
- Obsidian
tech_stack:
- foundry
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Cette article vise à vous donner des détails sur le projet Hanzo et sa création.
## Histoire du projet
Avant toute chose un historique s'impose.
Le projet est né en mars 2021, travaillant alors dans des conditions peu enviables, j'ai cherché un moyen de satisfaire mes envie de création de jeu et de méler ça à un projet concret et qui me tient à coeur.
J'ai donc pensé un jeu de rôle.
Cela fait déjà quelques années que les jeux de rôle mintéressent et que je créais à mes heures perdues des parties sans début ni fin, où les règles étaient inventées sur le tas jusqu'à ce qu'elles deviennent tacites pour les quelques joueurs qui les partageaient avec moi.
Avec l'avénement des plateformes de jeux de rôles en ligne comme roll20, j'ai pris la main sur cette approche qui, selon moi, montre d'encore meilleurs capacités a fournir un élément de contexte aux joueurs pour créer des parties immersives.
J'ai donc décidé de mettre en place un ensemble de règles conçues pour être plus simples et abordables, et plus flexibles que celles de DnD5e.
J'ai malgré tout cherché à garder un modèle de règle afin que l'on puisse facilement passer d'un système à l'autre selon les envies.
J'ai donc conçu le prototype de ce qui deviendra une grande aventure pour moi : La Ruine de Hanzo.
Depuis, 4 équipes de jeu testent chaque semaine le jeu pour y amener des améliorations, retours de bug et indications qui amènent a un jeu qui s'améliore de jour en jour.
Une image pour vous aérer la lecture : l'équipe s'apprète à prendre un automate en ambuscade !
![Ambush](img/AMBUSH.png)
### Classe ninja
Ce jeu de rôle comporte une classe de ninja pensée et réfléchie comme étant modulable afin de correspondre aux archétype de jeux de rôles traditionnels tout en conservant l'uniformisation entre les personnages.
Étant un jeu de rôle stratégique, les techniques ninja peuvent répondre a de très bonnes configuration de combat (mobilité augmentée, disposition sur le camouflage ou les choix en combat rapprochés)
L'utilisation de Jutsus élémentaires leur permet également une réactivité tant en combat que sur le décor du royaume.
Les techniques secrètes permettent de jouer le fameux 'protagoniste de manga' sans profiter du scénarium en laissant a chaque joueur un choix d'un sort très rarement connu des autres shinobis.
### Archetypes, clans & techniques secrètes
Les différents archétypes sont les suivants :
- Maître des Lames, spécialiste des armements ninja et ceux qui exploitent les attaques surprises et cherchera toujours a avoir l'avantage sur un adversaire avant d'attaquer.
- Maître du Taïjutsu, spécialiste de la mélée il a appris de nombreuses techniques pour utiliser son chakra dans ses muscles. Sa résistance et sa puissance en combat en font un allié de poid
- Maitre du Chakra, spécialiste des jutsus ils ont accès a plus de chakra que les autres shinobis. Ils peuvent manipuler les éléments avec précision.
- Maître des Milles Objets, spécialiste des inventions ninja ils créent eux-même leurs gadgets et leurs outils pour s'aventurer dans le royaume. Leur grande invention leur permet d'améliorer une arme de choix.
### Cartes
J'ai également pensé à une carte de jeu, entièrement modélisée en vue de dessus pour éviter que l'on se perde dans le terrain ou qu'il y ait du contenu supplémentaire à gérer pour les maitres de jeu.\
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Ainsi j'ai mis en place 3 maps de 125x125 cases qui laissent une véritable impression d'exploration et de forêts vivantes et denses.
- La forêt des cerisiers, berceaux de paix au sein du royaume de Hanzo. On y trouve plusieurs lieux notoirs tels que les 9 sages ou encore la colline de l'ermite
- La forêt désacrée, une forêt noire et sombre où un mal règne au sein de cavernes couvertes de toiles. Pourtant, la présence de grands esprits continue de lutter contre la corruption qui y règne.
- La forêt aux esprits, là où les arbres sont si massif qu'il est possible de marcher sur leurs branches. Le cycle y est perturbé et les dangers sont grands dans cette forêt gorgée de chakra
J'ai ensuite créer une ville, Xaen, qui contient toute sorte de marchands, toujours en 125x125 permettant de se mouvoir entre les batiments et avoir une construction organique d'un village caché
Un deuxième village, plus petit se cache derrière, permettant de justifier une exploitation de riz précieuse aux habitants de la ville.
J'ai ensuite créer les éléments manquants : montagne, palais, lac source... en prenant de plus en plus de précaution sur les tailles de carte et leur contenu.
Si les forets sont agréable en grande taille, la verticalité de chaque carte rendent certains aspect du voyage désagréables. Ainsi les dernières cartes sont conçues comme un donjon, une route et une arène
Enfin, j'ai trouvé un artiste qui vends ses graphismes pour que nous maitres de jeu puissions créer nos parties.
Je me suis donc bien aidé de [Crosshead](https://crossheadstudios.com/) et ses assets qui capturaient le style unique et vibrant du studio Ghibli, graphismes tout indiqué dans un monde comme celui de Hanzo qui se devait de jouer entre les contrastes et la féérie.
Vous pourrez trouver une de mes cartes gratuitement sur mon patreon [ici](https://www.patreon.com/ObsidianDice) et bientôt disponible sur ce site avec la ville de Xaen.
Je travaille donc a re-créer les cartes, bien que la tâche soit longue le résultat est comme jour et nuit, passant de couleur pastelles et mornes a fluo et vibrante, en plus d'obtenir beaucoup plus de détails a partir de moins d'objets, renforçant l'aspect aerien et évitant les objets qui ne coinçidaient pas ensemble
### Lore & Bestiaire
Des créatures terrifiantes et majestueuses se trouvent dans ce royaume oublié.
{{< figure class="post-entry" src="/img/Fujin.png" title="Les Esprits aident les humains a prospérer dans ces terres sauvages" >}}
{{< figure class="post-entry" src="/img/Cursed kimono.png" title="Les Yokaïs sont leur prédateurs naturels et tirent leurs force du nombre d'esprits avalés" >}}
{{< figure class="post-entry" src="/img/Kaïman.png" title="Les animaux ont dû s'adapter aux conditions sur-naturelles du milieu" >}}
{{< figure class="post-entry" src="/img/fighting_mech_2.png" title="De curieux automates protègent certains trésors du royaume. Muets mais mortels." >}}
{{< figure class="post-entry" src="/img/iceSalamander.png" title="Des Créatures spéciales défendent leur territoire" >}}
Parmis eux, certains ont un statut spécial.
- Les Grands esprits font parti de la première catégorie de monstres, mais sont aujourd'hui élevé à l'état de déitées vénérés par les habitants. Ils sont cependant répendu dans le royaume, et le Serpent sublime est le seul a avoir répondu à l'appel du Dragon. Les joueurs sont ceux qui devront réunir les esprits au plateau des cerisiers.
- Certains humains sont ambitieux, et peuvent se retrouver en désaccord avec le groupe. Les ninja des ombres seraient un obstacle aux ninjas les plus tumultueux semant le trouble dans la ruine de Hanzo
Tout ceci se passe dans le royaume de Hanzo.
Les ninjas en soif d'aventure ne peuvent entrer dans ce royaume sans avoir un **medaillon du dragon** qui autorise a passer la brume qui ne se dissipe jamais de la forêt de bambou qui entoure le royaume.
Le royaume n'est plus que l'ombre de lui-même, abandonné depuis un siècle suite a une grande guerre visant a réduire les clans shinobi a néant.
Les dégats causés là bas se laissent encore sentir , et avec l'influence spirituelle qui réside en ces lieux, la fragilité de certaines zones peut basculer selon la determination des joueurs a changer les choses, en bien comme en mal...
En revanche, certaines forces tentent de lui redonner sa splendeur d'antan.
Tonoda et le village de Xaen profitent d'une situation de vie oisive et pérènne. Ils veulent cependant s'assurer qu'elle perdura et sont prêt à se fier a des shinobis et les aider tant que possible dans leurs recherches et bienfaits dans le royaume.
Kagame et son clan des Ombres cherchent a créer un nouveau clan ninja qui englobera les autres. Il a de grandes ambitions mais sait qu'il doit d'abord se rendre au palais d'Hanzo pour prendre le contrôle du royaume grâce a son fidèle clan.
Jacumba est l'esprit du tsunami. Sous la forme d'une carpe, il fut invoqué il y a un siècle de cela, provoquant une terrible inondation.
Il fut depuis scéllé dans le lac-source. Depuis, il attaque quiconque tente de traverser le lac pour se rendre au palais, personne n'a jamais réussi a atteindre la montagne a cause de cela.
## La réalisation du jeu
Bien que sa réalisation ne soit pas terminer, j'aimerais indiquer ici les pensées qui m'ont accompagner dans ce processus créatif.
Tout d'abord, j'ai visualisé et noté toutes les idées que je pouvais avoir sur un minimum de documents, tous centralisés dans mon drive pour que je puisse les trier plus tard.
## Obtenir le jeu
## Installer le jeu